Hogyan regisztráljunk és mit tegyünk tippek!
írta: LanaA BEG-be tartozó (ill. leendő) játékostársaknak a regisztráció poklának 3 bugyrát kell végigjárják.
1. A játékban keresniük kell egy személyt, aki invitálja őket a klánba. El kell fogadni, és Represent-elni kell a klánt. (Enélkül pl. nem látod a guild chat-et, és a többi guild által adott előnyből - pl. Bónuszok - sem részesülsz.)
2. A játékon belül a Guild fülön általában ott van a TS szerver IP címe. (a jelszót a klántársak megadják) A TS különösen instáknál, közös játékok esetén előny, de egyébként is komoly előnyben részesül aki fenn van, hiszen a "menjünk xy instába" mondatok is általában először ott hangzanak el, így több esély van az épp alakuló csapatba bekerülni.
3. A weboldalon is regisztrálni kell. Biztonsági okokból kérünk, ne a GW-s jelszó-email párosod használd a weboldalra. Ha lehet, a felhasználóneved tükrözze/tartalmazza a játékbeli nevedet, hogy tudjuk, ki is vagy játékban. A regisztrálás után egy adminnak jóvá kell hagynia a regisztrációd! Szólj a játékon belül guild chat-en, hogy ez megtörténjen!
Játékon belül pedig:
1. Deríts fel legalább 1 teleportot minden területen, ahol insta van, hogy mehess az esetleges csapatokkal. Ha a guild chat-en elhangzik pl. hogy "COF p1 4/5" az azt jelenti, hogy a Citadel of Flame insta első útjára menne 4 ember, és még van egy szabad hely. Ilyenkor a guild chatre írt jelentkezéssel jelezheted hogy mennél. Emellett használjuk azt a módszert is, hogy sok "mennék" stb. szöveg helyet csak egy + jelet írunk a guild chat-re, jelezve, hogy "adj hozzá a csapathoz".
2. Érdemes megszerezni a 3 sárkány, fire ele, golem, stb. legközelebbi teleportjait is.
Lana
Üdvözlet Tyria polgárai!
Linsey Murdock vagyok. Néhányan úgy emlékeztek rám mint a Guild Wars Live Team vezetője mielőtt az imádnivaló és tehetséges John Stumme felajánlotta, hogy dolgozhatnék más projekteken is.
Mint a Guild Wars 2 játéktervezője elsősorban a craftoláson és a felszereléseken dolgozom, szóval ez az amiért ma itt vagyok, hogy néhány közelgő új és izgalmas tartalomról beszéljek a tárgyak felszerelések fejlődésében, amelyeken a csapatommal dolgozunk. Mint láthattuk a Guild Wars 2-t felnőni az élő környezetben, észrevettük, hogy a legelszántabb játékosaink megszerezték az Exotic felszerelésüket és elérkeztek a "Legendary falhoz". A legendary felszerelés elkészítésének módját úgy terveztük, hogy hosszú távú célt nyújtson de a játékosok sokkal előbb indultak el ezen az úton, mint amire számítottunk és fusztrálttá váltak a személyes fejlődés hanyatlása/hiánya miatt.
A vágyunk az, hogy olyan játékot alkossunk, mely ugyanúgy maradásra bírja mind a hardcore, mind a casual játékosokat is, viszont nem szeretnénk szemet húnyni a játékosok azon vágya felett sem, hogy érezzék a fejlődést a maximális szint elérése után is. A tárgyak hozzáadásának folyamata igen érzékeny folyamat, normális esetben egy kiegészítőben történnek, de úgy érezzük ez fontos, hogy eleget tegyünk a játékosok alap igényeinek inkább előbb, mint utóbb.
Mindig keményen dolgoztunk azon, hogy valamiféle kielégítő fejlődést biztosítsunk a gear grind(1) helyett és ezen tárgyak fejlesztése sem kivétel ez alól. Azzal, hogy új kihívásokat kínáló harc mechanikát adunk a végjátékhoz, valamint módokat, lehetőségeket arra, hogy enyhítsétek ezeket a felszerelés fejlesztésével, személyes fejlődést ( vagy annak érzetét keltő dolgot - a fordító -) adhatunk hozzá anélkül, hogy a játékban egy folyamatos taposómalom érzetét keltené a felszerelések után való futkosás miatt.
Az eredeti Guild Wars rajongóinak ismerős lehet a megközelítésünk.
Az első végjáték mechanika amit bemutatunk majd, az Agony lesz, amely a Fractals of the Mists (továbbiakban FotM) dungeonban fog bemutatkozni és csak az Infúziókkal (Infusions) lehet enyhíteni.
Új kondíció: Agony
A bevezetésre kerülő FotM dungeonban bemutatunk egy új szörny kondíciót az Agony-t.
Ismét itt vagyunk!
írta: AlezA Black Eagles ismét erőre kapott és a Guild Wars 2-ben is tovább növeli eddigi hírét. A kapuink nyitva állnak az arra érdemesek előtt, várunk mindenkit!
A hivatalos Black Eagles szerver a Whiteside Ridge világ. Itt viszonylag sok másik magyar céh is tanyázik, mint például a variance blog által alapított [VAR] klán, vagy több más is. Sok magyar játékos is itt játszik csakúgy, mint a reddites közösség a [rddt] klán. A világunk még nincs telítve, így jöhettek nyugodtan.
Várunk mindenkit!
Klán Kódexet az oldalon olvassa el, aki még nem tette meg. Klán Fórumot szintén, TS3-ra gyertek!
Hajrá Sasok!
Fear Not This Night
Egy másik szemszögből a gyógyítás és a halál
Fordította: Alez
Hali, én Jon Peters vagyok, egyike a játék designereknek a Guild Wars 2-nél. Amíg Colin Johanson teljes gőzzel munkálkodik egy titkos projekten, amelyeknek köze van a V8 Juice-hoz és a Moa madarakhoz, addig úgy döntöttünk, hogy elmondjuk, hogyan fog működni a halál, az újraélesztés a Guild Wars 2-ben és hogy ez mit is jelent a szokásos sebző/tank/heal felálláshoz képest, ami minden MMO-ban jelen van.

A jellegzetességek bemutatása
Nem oly rég az ArenaNet blogján Ben Miller, Guild Wars 2 játéktervezője bemutatta a jellegzetességek rendszerét, ami kiegészíti, módosítja a már jól ismert képzettség- és készletalapú játékot. A cikk fordítását Messen tollából olvashatjátok.
A dinamikus eseményrendszer bemutatása
Múlt héten az Guild Wars 2 vezető tartalomtervezője, Colin Johanson írt egy bemutató szöveget a Guild Wars 2 ígéretesen hangzó dinamikus eseményrendszeréről. Ezt a bemutatót olvashatjátok most itt, magyarul. A szöveg fordítását Endrosznak köszönhetjük.
Bemutató a Guild Wars 2 harcrendszeréről
Múlt héten a Guild Wars 2 vezető tervezője, Eric Flannum írt egy két részes bemutatót a Guild Wars 2 harcrendszeréről. Ennek a bemutatónak olvashatjátok el mind a két részét magyarul a "Bővebben..." gombra kattintva. A fordítást köszönjük Endrosz-nak és Zhorak-nak
Artworkokból létrehozott videóprezentációk
A Massively.com játék portál közzétett egy interjút Daniel Dociu-val az ArenaNet csapat designerével. Láthatunk egy Artworkokból létrehozott videó prezentációt is, vannak köztük olyanok is, amit még soha nem láttunk.
Kérdések és válaszok Jeff Grubb-el
250 év hosszú idő, s ezalatt a világ megváltozott
A Ten Ton Hammer ezen a héten egy pillantást vet a közeledő MMO-ra, a Guild Wars 2-re. Az ArenaNet még nem áll készen, hogy részletesen bemutassa a játékmenetet, viszont nekünk sikerült elkapni egy interjú erejéig az ArenaNet játéktervezőjét, világépítőjét, és úgy alapjában véve a történet minden szegletével foglalkozó Jeff Grubb-ot. Kérdeztük Jeff-et az Ősi Sárkányok ébredéséről a GW2-ben, és hogy hogyan fog változni a világ a 250 éves időintervallumban, ami az eredeti játék és a Guild Wars 2 között van. Olvass tovább, ahol Jeff mesél egy kicsit a játék művészetéről és egész sokat arról, hogy mi várható a játék történetében.
Guild Wars 2 - The Races of Tyria
Az új trailerrel együtt, ami bemutatja az új fajokat sok új részlet jelent meg a játékkal kapcsolatban. Bár a hivatalos fejlesztők még mindig nem kényeztetnek el bennünket új információkkal, a trailer alapján megint elkezdődött a találgatás a játékkal kapcsolatban. Az MMORPG.com egy új interjút tett közzé, ebből emeltem ki az érdekesebb újdonságokat.
Egyre több információ érhető el a Guild Wars 2-ről. Lassan eléri azt a szintet, amivel már el lehet kezdeni egy új weboldal feltöltését. A régi oldal meghagyjuk a jelenlegi formájában hisz nagyon népszerű volt és talán még most is útmutatást ad néhányatoknak, ezért kár lenne a süllyesztőbe dobni.
Új játék, új kalandok, új Black Eagles weboldal.
A régi oldalról elkezdtem átpakolni az ott lévő GW2 információkat. Jelenleg 2 munkasablonnal dolgozunk, ha megjelenik a játék csinálunk egy új sablont, ami jobban fogja tükrözni a játék grafikai világát.
A fórumot egyelőre hagyjuk úgy ahogy van, lehet észrevételeket, ötleteket írni, hisz szeretnénk ha az új oldal is legalább annyi segítséget nyújtana mint a régi.
GW2 információmorzsák
Az elmúlt hónapban sok érdekes információ került napvilágra. Összegyűjtöttem pár érdekesebb információmorzsát, íme:
- A térképen való utazás az Azura kapuk teszik majd lehetővé
- A sárkányoknak lesz valamilyen szerepe a PvP-ben is
- Valószínűleg nem lessz limitálva a csapatokban a létszám
- Mindenkinek nagyon sok lehetősége lesz arra (a fajválasztáson kívül) hogy megváltoztathassa a fejlődését és történetét
- Meg lett cáfolva a Nornok hollóvá változási kepéssége (nem lesz repülés)
- Fajok (mint egész) egymással nem lesznek ellenségesek
- A játékosok valamilyen tárgy segítségével (ami könnyen megszerezhető lesz) felderíthetik a vízalatti világot is, erre nagyon gyakran lesz lehetőség (legtöbbször a dungeon-okban és hasonló helyeken)
- Valószínűleg nem lesznek felosztva a kasztok a fajok között
- A PvP területeken minden skill és felszerelés elérhető lesz. A GW1 -el ellentétben nem kell majd unlockolni őket. Ezzel feleslegessé válik a karakterek PvP és PvE-be való felosztása.
- A történet semmilyen mértékben nem befolyásolja a PvP-t, ami azt jelenti hogy a fajok között semmilyen háború nem lesz.
- A világ továbbra is területekre lesz osztva, de a külterületeken találkozni fogunk más játékosokkal is.
- Minden faj a saját területén kezdi a játékot, úgyhogy a különböző fajú játékosoknak meg kell találniuk majd egymást. A történet kezdete minden fajnál egyedi lesz.
- Minden amit láthatunk az felderíthető. A trailerben levő hegyek a háttérben fényképnek vagy festménynek tűnnek? Ezeket a hegyek bizony fel lehet deríteni.
A német nyelvű Onlinewelten.com részletekbe belemenő interjút készített Eric Flannum és Ree Soesbee dizájnerekkel, ahol válaszolnak néhány kérdésre a Guild Wars 2 fajaival kapcsolatosan. Olvass tovább az interjú magyar fordításáért...














